Guida rendering

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Guida rendering

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Per realizzare una buona immagine fotorealistica non è sufficiente "premere un pulsante". Bisogna imparare a trattare con luci e ombre, conoscere le proprietà fisiche dei materiali, trovare il punto di vista ideale e costruire gradualmente un'immagine che sembri realistica.

 

La guida in questo articolo si riferisce a ARCHLine.XP 2021. Se si utilizza una versione precedente di ARCHLine.XP, l'interfaccia utente potrebbe essere notevolmente diversa.

 

 

La guida che segue ha lo scopo di aiutare chi è alle prime armi e mostrare i passi principali. Oltre al metodo qui sotto, ci sono molti altri modi per ottenere l'immagine fotorealistica di alta qualità desiderata. Un buon rendering è l'effetto combinato di molte impostazioni, che possono essere compromesse anche solo impostando un valore in modo errato.

 

 

Con il rinnovato motore di rendering, a partire da ARCHLine.XP 2021, è possibile creare immagini e realistiche con una serie di passaggi illustrati qu di seguito.

 

1. Usare i Layer. Elementi architettonici, mobili di grandi dimensioni, luci, oggetti aggiuntivi dovrebbero essere su Layer separati.

 

2. Impostare 2-3 viste prospettiche da cui la scena può essere ben presentata.
Valori raccomandati: Altezza e Altezza Camera settate a un valore compreso tra 1,10 m - 1,30 m, angolo di apertura tra 60-75 gradi.

 

3. Impostare un effetto di giornata tersa. Attivare l'ombra per vedere le ombre chiare.

 

4. Controllo preliminare. Lanciare un rapido rendering e se la scena non è come si desidera, cercare una nuova inquadratura o cambiare l'orientamento, la data e l'ora del giorno.

 

5. Spegnere tutti i layer fino ad ottenere il modello pulito. Mantenere visibili solo i muri, i solai, i soffitti, le porte, le finestre, eventualmente il tetto se si è in un attico. Queste saranno le grandi superfici nella scena, quindi è necessario impostare prima la loro visualizzazione.

 

6. Usare il drag-and-drop per assegnare loro degli stili di rendering come punto di partenza.

 

7. Accendere uno alla volta gli altri Layer che contengono elementi di grandi dimensioni e ripetere l'operazione su ogni gruppo di elementi. Lavorare per gruppi di elementi consentirà di mantenere tempi di generazione più brevi in questa fase.

 

8. Avvicinarsi agli elementi caratteristici (per esempio il camino, il divano, il tavolo, il bancone della cucina, etc.) e iniziare il primo vero rendering. Bassa risoluzione (max. 800x600), in modalità I03, con bassa frequenza di campionamento della luce (max. 24). L'immagine sarà un po' disturbata, ma questo è un rendering di prova, poi dobbiamo giudicare l'intera immagine. Con queste impostazioni in un paio di 2 minuti si ottiene un'immagine di buona qualità vicina all'aspetto finale del dettaglio selezionato. Perfezionare le proprietà del materiale nel caso il risultato non sia soddisfacente, come luminosità, riflessione e rifrazione. Controllare sempre la nuova impostazione con un altro rendering del dettaglio.

 

9. Allargare la scena e concentrarsi sulla regolazione delle pareti bianche. Riflessione spenta, rifrazione (IOR) 1, luminosità tra 0,5-0,8.

 

10. Il parquet di solito richiede molta sperimentazione. Abbondare con la riflessione, ma non eccessivamente, la rifrazione dovrebbe essere relativamente alta, 1.6-1.8, la sfocatura della riflessione è minima.

 

11. Trattare metalli e tessuti. Avvicinatevi nuovamente all'oggetto selezionato e ripetete il passo 8 in base alle esigenze. I tessuti beneficiano dell'uso del bump mapping, e la riflessione (0,4) e la rifrazione (3-4) dei metalli sono generalmente alte.

 

12. Accendere le luci, combinare l'uso di luci artificiali e luci naturali per avere un effetto abbastanza luminoso.

 

13. Quando il risultato è soddisfacente, attivare i layer che contengono tutti gli altri elementi.

 

14. Lanciare un render di interni I03 con impostazione completa ad una risoluzione leggermente più alta (1280 * 720) per l'ultimo rendering di prova. La frequenza di campionamento della luce deve essere 64.

 

15. Se anche questo render è buono, impostare l'alta risoluzione (Full HD, 1920 * 1280, o superiore se necessario) e aumentare la frequenza di campionamento della luce (almeno 64, ma può essere anche 128) e iniziare il rendering finale. Ci vorranno almeno 20-30 minuti. Più fonti di luce, più lungo sarà il tempo di rendering.

 

Coloro che seguiranno l'elenco sopra riportato, saranno in grado di generare un'immagine fotorealistica di alta qualità. Naturalmente, questa breve guida non può coprire tutti i casi, il rendering è un processo che richiede molto apprendimento e sperimentazione in qualsiasi software di rendering.

 

 

 

Questa guida è stata preparata da Krisztina Harosi, utilizzatrice di ARCHLine.XP ed esperta di Architectural Visualization

Per maggiori informazioni è possibile consultare il suo sito web: https://www.krisztinaharosi.it