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ARCHLine.XP LIVE consente di aggiungere e modificare le luci all'interno del progetto, rendendo le scene uniche e realistiche. Dalla libreria sono disponibili quattro diversi tipi di sorgenti luminose, che possono essere ulteriormente personalizzate con i profili IES.
La Illuminating Engineering Society (IES) ha definito un formato di file che descrive la distribuzione della luce da una sorgente luminosa utilizzando dati misurati nel mondo reale. I file con estensione .IES (profili IES) sono il metodo standard del settore dell'illuminazione per rappresentare la luminanza e la riduzione della luce.
È possibile scaricare sorgenti luminose IES gratuite dai seguenti siti:
Una luce lineare determina la forma della sorgente luminosa, la cui larghezza e lunghezza possono essere regolate liberamente. Dà un aspetto simile alle strisce LED, facilitando la creazione, ad esempio, di luci nascoste.
On/Off: pulsante per accendere e spegnere la sorgente luminosa. Quando è spenta, la lampadina non emette alcuna luce.
Intensità (lumen): lumen (un'unità di flusso luminoso) mostra quanto è luminosa la sorgente luminosa. In LIVE, è possibile impostare questo valore tra 0 e 15000 usando il cursore o inserendo un valore personalizzato usando l'input numerico. La tabella sottostante mostra la conversione Lumen-Watt.
Temperatura (K): la temperatura di colore di una sorgente luminosa è determinata dalla sensazione di colore che produce. In LIVE, questo valore può essere impostato tra 1700K e 12000K, dove il primo indica una tonalità calda (rossastra) e il secondo una tonalità fredda (bluastra).
Colore: regola il colore della luce selezionando tra i colori pre-salvati o in base alla scala di colori RGB o HLS.
Tipo: è possibile scegliere tra due diverse opzioni, ciascuna con un funzionamento diverso.
•Luce ausiliaria: con questa impostazione, gli oggetti nello spazio illuminato dalla luce non proiettano ombre, quindi può essere utilizzata per regolare l'illuminazione di base dello spazio. •Luce reale (proiettore di ombre): questa impostazione consente di aggiungere un'illuminazione realistica a uno spazio in cui la luce proietta ombre sugli oggetti. •Tipo di sorgente luminosa: qui è possibile visualizzare se la sorgente luminosa selezionata è una luce lineare, un'area luminosa, una sfera luminosa o un faretto. •Sfoglia file IES: fare clic qui per cercare il file IES desiderato sul computer, che regolerà automaticamente la luminosità e la diminuzione della sorgente luminosa. •Mostra mesh lampadina: le luci posizionate hanno un oggetto con una forma che corrisponde al tipo di luce, che viene visualizzato nel modello come impostazione predefinita. Usare questo interruttore per mostrare o nascondere questo corpo, quindi quando è spento, viene mostrata solo la luce emessa, non l'oggetto associato. •Riflessione: impostare se la riflessione del corpo della sorgente luminosa appare o meno sulle superfici. • •Lunghezza: la lunghezza del corpo della sorgente luminosa può essere regolata in modo rapido e semplice alla dimensione desiderata. •Raggio: imposta il raggio del cerchio in cui si inserisce il corpo della sorgente luminosa definito dalla sua larghezza e profondità. •Materiali: trascinare qualsiasi materiale dalla libreria dei materiali sul corpo della sorgente luminosa, cambiandone il colore e la trama. La modifica del materiale non cambia il colore della luce emessa, ma i riflessi della tonalità del materiale influenzeranno le superfici. |
Una luce lineare determina la forma della sorgente luminosa, la cui larghezza e lunghezza possono essere regolate liberamente. Dà un aspetto simile alle strisce LED, facilitando la creazione, ad esempio, di luci nascoste.
On/Off: pulsante per accendere e spegnere la sorgente luminosa. Quando è spenta, la lampadina non emette alcuna luce.
Intensità (lumen): lumen (un'unità di flusso luminoso) mostra quanto è luminosa la sorgente luminosa. In LIVE, è possibile impostare questo valore tra 0 e 15000 usando il cursore o inserendo un valore personalizzato usando l'input numerico. La tabella sottostante mostra la conversione Lumen-Watt.
Temperatura (K): la temperatura di colore di una sorgente luminosa è determinata dalla sensazione di colore che produce. In LIVE, questo valore può essere impostato tra 1700K e 12000K, dove il primo indica una tonalità calda (rossastra) e il secondo una tonalità fredda (bluastra).
Colore: regola il colore della luce selezionando tra i colori pre-salvati o in base alla scala di colori RGB o HLS.
Tipo: è possibile scegliere tra due diverse opzioni, ciascuna con un funzionamento diverso.
•Luce ausiliaria: con questa impostazione, gli oggetti nello spazio illuminato dalla luce non proiettano ombre, quindi può essere utilizzata per regolare l'illuminazione di base dello spazio. •Luce reale (proiettore di ombre): questa impostazione consente di aggiungere un'illuminazione realistica a uno spazio in cui la luce proietta ombre sugli oggetti. •Tipo di sorgente luminosa: qui è possibile visualizzare se la sorgente luminosa selezionata è una luce lineare, un'area luminosa, una sfera luminosa o un faretto. •Sfoglia file IES: fare clic qui per cercare il file IES desiderato sul computer, che regolerà automaticamente la luminosità e la diminuzione della sorgente luminosa. •Mostra mesh lampadina: le luci posizionate hanno un oggetto con una forma che corrisponde al tipo di luce, che viene visualizzato nel modello come impostazione predefinita. Usare questo interruttore per mostrare o nascondere questo corpo, quindi quando è spento, viene mostrata solo la luce emessa, non l'oggetto associato. •Riflessione: impostare se la riflessione del corpo della sorgente luminosa appare o meno sulle superfici. •Larghezza: la larghezza del corpo della sorgente luminosa può essere regolata in modo rapido e semplice alla dimensione desiderata. •Altezza: in direzione perpendicolare alla larghezza. •Angolo: la direzione della luce emessa è regolabile tra 0° e 90°. In pratica, è come posizionare un paralume invisibile attorno alla sorgente luminosa che controlla la direzione della luce che viene illuminata. •Lunghezza: permette di impostare la lunghezza del suddetto paralume invisibile, che controlla l'altezza alla quale la luce raggiunge le superfici circostanti. •Materiali: trascinare qualsiasi materiale dalla libreria dei materiali sul corpo della sorgente luminosa, cambiandone il colore e la trama. La modifica del materiale non cambia il colore della luce emessa, ma i riflessi della tonalità del materiale influenzeranno le superfici. |
Lo spazio è illuminato da questa luce a 360° in tutte le direzioni. Può essere utilizzata come luce ausiliaria, quando si vuole dare ad una stanza un'illuminazione di base, o come luce vera e propria, quando una lampada o un apparecchio particolare proietta luce e ombre sull'ambiente circostante.
Sorgenti luminose disponibili: l'elenco di tutte le sorgenti luminose poste all'interno di un oggetto è disponibile qui. È possibile modificare le proprietà delle sorgenti luminose assegnate a un oggetto passando da una voce all'altra nell'elenco.
On/Off: pulsante per accendere e spegnere la sorgente luminosa. Quando è spenta, la lampadina non emette alcuna luce.
Intensità (lumen): lumen (un'unità di flusso luminoso) mostra quanto è luminosa la sorgente luminosa. In LIVE, è possibile impostare questo valore tra 0 e 15000 usando il cursore o inserendo un valore personalizzato usando l'input numerico. La tabella sottostante mostra la conversione Lumen-Watt.
Temperatura (K): la temperatura di colore di una sorgente luminosa è determinata dalla sensazione di colore che produce. In LIVE, questo valore può essere impostato tra 1700K e 12000K, dove il primo indica una tonalità calda (rossastra) e il secondo una tonalità fredda (bluastra).
Colore: regola il colore della luce selezionando tra i colori pre-salvati o in base alla scala di colori RGB o HLS.
Tipo: è possibile scegliere tra due diverse opzioni, ciascuna con un funzionamento diverso.
•Luce ausiliaria: con questa impostazione, gli oggetti nello spazio illuminato dalla luce non proiettano ombre, quindi può essere utilizzata per regolare l'illuminazione di base dello spazio. •Luce reale (proiettore di ombre): questa impostazione consente di aggiungere un'illuminazione realistica a uno spazio in cui la luce proietta ombre sugli oggetti. •Tipo di sorgente luminosa: qui è possibile visualizzare se la sorgente luminosa selezionata è una luce lineare, un'area luminosa, una sfera luminosa o un faretto. •Sfoglia file IES: fare clic qui per cercare il file IES desiderato sul computer, che regolerà automaticamente la luminosità e la diminuzione della sorgente luminosa. •Mostra mesh lampadina: le luci posizionate hanno un oggetto con una forma che corrisponde al tipo di luce, che viene visualizzato nel modello come impostazione predefinita. Usare questo interruttore per mostrare o nascondere questo corpo, quindi quando è spento, viene mostrata solo la luce emessa, non l'oggetto associato. •Riflessione: impostare se la riflessione del corpo della sorgente luminosa appare o meno sulle superfici. |
Un elemento di emissione della luce direzionale che può essere impostato per illuminare l'ambiente circostante con un'angolazione regolabile e la direzione dell'illuminazione può anche essere impostata utilizzando la funzione di rotazione. Può essere utilizzato per l'illuminazione individuale di elementi in primo piano e dettagli.
Sorgenti luminose disponibili: l'elenco di tutte le sorgenti luminose poste all'interno di un oggetto è disponibile qui. È possibile modificare le proprietà delle sorgenti luminose assegnate a un oggetto passando da una voce all'altra nell'elenco.
On/Off: pulsante per accendere e spegnere la sorgente luminosa. Quando è spenta, la lampadina non emette alcuna luce.
Intensità (lumen): lumen (un'unità di flusso luminoso) mostra quanto è luminosa la sorgente luminosa. In LIVE, è possibile impostare questo valore tra 0 e 15000 usando il cursore o inserendo un valore personalizzato usando l'input numerico. La tabella sottostante mostra la conversione Lumen-Watt.
Temperatura (K): la temperatura di colore di una sorgente luminosa è determinata dalla sensazione di colore che produce. In LIVE, questo valore può essere impostato tra 1700K e 12000K, dove il primo indica una tonalità calda (rossastra) e il secondo una tonalità fredda (bluastra).
Colore: regola il colore della luce selezionando tra i colori pre-salvati o in base alla scala di colori RGB o HLS.
Tipo: è possibile scegliere tra due diverse opzioni, ciascuna con un funzionamento diverso.
•Luce ausiliaria: con questa impostazione, gli oggetti nello spazio illuminato dalla luce non proiettano ombre, quindi può essere utilizzata per regolare l'illuminazione di base dello spazio. •Luce reale (proiettore di ombre): questa impostazione consente di aggiungere un'illuminazione realistica a uno spazio in cui la luce proietta ombre sugli oggetti. •Tipo di sorgente luminosa: qui è possibile visualizzare se la sorgente luminosa selezionata è una luce lineare, un'area luminosa, una sfera luminosa o un faretto. •Sfoglia file IES: fare clic qui per cercare il file IES desiderato sul computer, che regolerà automaticamente la luminosità e la diminuzione della sorgente luminosa. •Mostra mesh lampadina: le luci posizionate hanno un oggetto con una forma che corrisponde al tipo di luce, che viene visualizzato nel modello come impostazione predefinita. Usare questo interruttore per mostrare o nascondere questo corpo, quindi quando è spento, viene mostrata solo la luce emessa, non l'oggetto associato. •Riflessione: impostare se la riflessione del corpo della sorgente luminosa appare o meno sulle superfici. •Angolo 01: regola le dimensioni dell'area direttamente illuminata dalla sorgente luminosa. •Angolo 02: regola la quantità di sfocatura all'esterno dell'area illuminata direttamente. |